+56.00
Рейтинг
0.00
Сила

Иазон Танако

О древних статьях: Рассуждение о принципах работы с игроками

И еще одна статья из древних 2000-х. Автор что называется выдает базу. Это местами странно(ощущается что автор как истинный сын СССР считает что мастер имеет в задачах возвышать своих игроков), заметно заточено под очень определенный тип игр. Кто то даже сказал бы устарело, поскольку с тех пор на темы не высказался только ленивый. Но мне все равно было интересно прочитать это, и я хотел бы репостнуть сей труд, чтобы интернет его не забыл.

Это все еще хорошая статья опытного мастера, и даже в
Читать дальше →

О древних статьях и передовом вооружении

Нашел я тут архив старых статей, пыльных и древних — аж из 2000-х.
Увидел много похожего на современные нам вещи, в некоторых случаях рассуждение о вечно актуальных проблемах ролевых игр — я хочу репостнуть наиболее интересные к обсуждению статьи тут отдельными постами просто чтобы не полагаться на интернет-архив, в качестве акта протеста против энтропии и помощи тем у кого такового нету: в то что я самый умный и активный верить не хочется, но нашел статью я именно в архиве.

Но конкретно в
Читать дальше →

Братишки, я вам биопанка принес

Попалось видео которое объясняет странные но явно качественные шизо-мемы попадавшиеся тут и там.


youtu.be/ngDI70xGcRU?si=UfUUvBCibolL0IQa
Движение… Ощущается необычно. Довольно здравое основание (все мы умрем, давайте вложим ресурсы в то чтобы сделать с этим что то?) внезапно скатывается в шизу и гностицизм, на ровном месте и (по рассказу) без перехода (вечная неуязвимая капсула и космический квантовый паразит).

Чем я хотел бы поделится и что я хотел бы обсудить — так это
Читать дальше →

One, two, three, four, I'm casting a wizard war!

Какие вещи включает ваша война волшебников? Какие вещи в ней должны быть?
Я захотел поразмышлять над максимально интересным образом такой истории, вдохновляясь тем что я хотел бы видеть и тем что обычно очень отрывочно упоминают как самое разрушительное событие в истории конкретной фентези вселенной, и вот что что есть в моей:
— базовому человеку на фронте почти не выжить но маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой
Читать дальше →

СингуПанк как сеттинг

Это отрывок уже пару лет лежащей у меня в черновом виде заметки о транс-материалистической экономике. Я писал её потому что захотел исследовать с точки зрения ворлд-билдинга то как отличается экономика экзотических сеттингов с радикально иной базой (пост-человеческое и не-человеческое население, магия, кларк-тех) от известной нам и какие идеи можно использовать чтобы описать её более подробно.
В ходе процесса я наткнулся на два почти что не выделенных, но, как мне показалось, существующих
Читать дальше →

Мир После Прозрения, или жизнь на земле с Великими Древними

www.youtube.com/watch?v=0uBITeiLnkQ

Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.

Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько
Читать дальше →

Друзья из внешних миров: размышления о игре где игроки это Внешние Сущности (но маленькие)

И да, только когда я писал заголовок до меня дошла параллель с «призванным героем» и целым направлением деконструкций, в которых призванный герой по природе своей так же опасен для мира как Великое Зло. Потому что он благонамеренный идиот готовый свергать плохую но работоспособную систему без понимания чем он её заменит когда окажется что она необходима для выживания, потому что он сверхмогущественный озабот и может скатится в фантастически отвратительные вещи, и так далее. Нет. Я не про это.
Читать дальше →

АрсМагика по сути но не форме

а встречали ли вы идею АрсМагики но в версии современной школы?

Мне нравится идея Арс Магики где игрок это могущественный маг с армией челяди который половину времени возится с сложной магией в башне, и по сути не бомж убийца как это обычно бывает а региональная сила (в среднем. Величайшие из них логично что активы на уровне королевств+, и не правят только потому что им это не нужно, а мелкие могут быть не более чем фокусниками, но хороший маг как правило вполне способен за счет личной силы и
Читать дальше →