+38.70
Рейтинг
0.00
Сила

Иазон Танако

One, two, three, four, I'm casting a wizard war!

Какие вещи включает ваша война волшебников? Какие вещи в ней должны быть?
Я захотел поразмышлять над максимально интересным образом такой истории, вдохновляясь тем что я хотел бы видеть и тем что обычно очень отрывочно упоминают как самое разрушительное событие в истории конкретной фентези вселенной, и вот что что есть в моей:
— базовому человеку на фронте почти не выжить но маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой
Читать дальше →

СингуПанк как сеттинг

Это отрывок уже пару лет лежащей у меня в черновом виде заметки о транс-материалистической экономике. Я писал её потому что захотел исследовать с точки зрения ворлд-билдинга то как отличается экономика экзотических сеттингов с радикально иной базой (пост-человеческое и не-человеческое население, магия, кларк-тех) от известной нам и какие идеи можно использовать чтобы описать её более подробно.
В ходе процесса я наткнулся на два почти что не выделенных, но, как мне показалось, существующих
Читать дальше →

Мир После Прозрения, или жизнь на земле с Великими Древними

www.youtube.com/watch?v=0uBITeiLnkQ

Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.

Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько
Читать дальше →

Друзья из внешних миров: размышления о игре где игроки это Внешние Сущности (но маленькие)

И да, только когда я писал заголовок до меня дошла параллель с «призванным героем» и целым направлением деконструкций, в которых призванный герой по природе своей так же опасен для мира как Великое Зло. Потому что он благонамеренный идиот готовый свергать плохую но работоспособную систему без понимания чем он её заменит когда окажется что она необходима для выживания, потому что он сверхмогущественный озабот и может скатится в фантастически отвратительные вещи, и так далее. Нет. Я не про это.
Читать дальше →

АрсМагика по сути но не форме

а встречали ли вы идею АрсМагики но в версии современной школы?

Мне нравится идея Арс Магики где игрок это могущественный маг с армией челяди который половину времени возится с сложной магией в башне, и по сути не бомж убийца как это обычно бывает а региональная сила (в среднем. Величайшие из них логично что активы на уровне королевств+, и не правят только потому что им это не нужно, а мелкие могут быть не более чем фокусниками, но хороший маг как правило вполне способен за счет личной силы и
Читать дальше →